【召喚ギミック】鮫召喚/Shark summon

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ご覧いただきありがとうございます! こちらの商品はVRChatでの使用を想定した鮫召喚ギミックです。 鮫のモデルデータ、アニメーション(ライドポーズ付)、パーティクルが付属します。 鮫のワールド固定、サイズ変更、鮫・パーティクル・アニメーション・ライドモードのON/OFFが可能です。 Modular Avatarで簡単に導入できるのでぜひお試しください! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🆕 v1.0.2 アップデート情報 バージョン v1.0.2 にて、 新たに2種類の追従用プレハブ(Shark_PET / Shark_BackFollow) を追加しました! それぞれ異なる追従演出・動き方をお楽しみいただけます。 詳細な動作や演出は、下記のXにて紹介しています: 🔗 Xリンクはこちら https://x.com/MaCANoN_/status/1940659062729015543 (動画・画像付きでご確認いただけます) ◆注意事項 ・どのアバターでも使用できます。 ・Modular Avatarが導入されたプロジェクトで使用してください。 ・アバターの直下にプレハブを置くだけでギミック/エクスプレッションが追加されます。 ・シェーダーはlilToonの使用を想定しています。 ・unityは2022のみ対応です。 ・Expressionパラメータを14bit使用します。 ・本商品は、VRC標準のAnimator構造(Base Layer)を基準に設計されています。 そのため、Base Layerの構造やデフォルト値が大きく変更されているアバターでは、 正常に動作しない場合があります。 ・PhysBoneを利用した追従プレハブについて: 一部のプレハブ(例:Shark_BackFollowなど)はPhysBoneの挙動を活かした演出となっており、他のプレイヤーから見た際に一時的な位置ズレが発生する場合があります。  このズレは以下の操作で自動的に補正される設計しています → 移動・ジャンプ・しばらく停止  ※VRChat側の仕様に起因する挙動のため、あらかじめご了承のうえご使用ください。 ◆内容 ・当アセットのunitypackage  ├ FBX  ├ Prefab  ├ Material  ├ Texture  ├ Shader  └ Animation ・当モデルのblend ※モデル情報  ポリゴン数 :鮫:2,902        :波:5102  マテリアル数:2 ◆利用規約 ・個人利用可・改変可。 ・データの再配布・販売禁止。 ・自己責任で使用をお願いします。 ◆更新履歴 2025.07.03 ・hierarchy→particleのdefaultをオフに変更(不要なパーティクルの初期再生防止) ・しゃがみからの復帰時鮫の高さが戻らなかったのを改善 ・注意事項を追記 ・ペットと追従差分Prefabを追加 (Shark_ PET, Shark_ BackFollow) 旧来のPrefabを Shark_ SideFollow に名前を変更しました。 2025.06.28 ・アバター再読み込み時パラメーターを初期化するように変更しました。 Hierarchy → Shark Summon → MA Parameters 内の「保存する」のチェックを ON/OFF に切り替えることで、初期値の保存有無を設定できます。 ・リグ設定見直し、メニューアイコンを調整しました。 2025.06.27 販売開始

❓よくあるご質問(Q&A)

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ご覧いただきありがとうございます! こちらの商品はVRChatでの使用を想定した鮫召喚ギミックです。 鮫のモデルデータ、アニメーション(ライドポーズ付)、パーティクルが付属します。 鮫のワールド固定、サイズ変更、鮫・パーティクル・アニメーション・ライドモードのON/OFFが可能です。 Modular Avatarで簡単に導入できるのでぜひお試しください! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 🆕 v1.0.2 アップデート情報 バージョン v1.0.2 にて、 新たに2種類の追従用プレハブ(Shark_PET / Shark_BackFollow) を追加しました! それぞれ異なる追従演出・動き方をお楽しみいただけます。 詳細な動作や演出は、下記のXにて紹介しています: 🔗 Xリンクはこちら https://x.com/MaCANoN_/status/1940659062729015543 (動画・画像付きでご確認いただけます) ◆注意事項 ・どのアバターでも使用できます。 ・Modular Avatarが導入されたプロジェクトで使用してください。 ・アバターの直下にプレハブを置くだけでギミック/エクスプレッションが追加されます。 ・シェーダーはlilToonの使用を想定しています。 ・unityは2022のみ対応です。 ・Expressionパラメータを14bit使用します。 ・本商品は、VRC標準のAnimator構造(Base Layer)を基準に設計されています。 そのため、Base Layerの構造やデフォルト値が大きく変更されているアバターでは、 正常に動作しない場合があります。 ・PhysBoneを利用した追従プレハブについて: 一部のプレハブ(例:Shark_BackFollowなど)はPhysBoneの挙動を活かした演出となっており、他のプレイヤーから見た際に一時的な位置ズレが発生する場合があります。  このズレは以下の操作で自動的に補正される設計しています → 移動・ジャンプ・しばらく停止  ※VRChat側の仕様に起因する挙動のため、あらかじめご了承のうえご使用ください。 ◆内容 ・当アセットのunitypackage  ├ FBX  ├ Prefab  ├ Material  ├ Texture  ├ Shader  └ Animation ・当モデルのblend ※モデル情報  ポリゴン数 :鮫:2,902        :波:5102  マテリアル数:2 ◆利用規約 ・個人利用可・改変可。 ・データの再配布・販売禁止。 ・自己責任で使用をお願いします。 ◆更新履歴 2025.07.03 ・hierarchy→particleのdefaultをオフに変更(不要なパーティクルの初期再生防止) ・しゃがみからの復帰時鮫の高さが戻らなかったのを改善 ・注意事項を追記 ・ペットと追従差分Prefabを追加 (Shark_ PET, Shark_ BackFollow) 旧来のPrefabを Shark_ SideFollow に名前を変更しました。 2025.06.28 ・アバター再読み込み時パラメーターを初期化するように変更しました。 Hierarchy → Shark Summon → MA Parameters 内の「保存する」のチェックを ON/OFF に切り替えることで、初期値の保存有無を設定できます。 ・リグ設定見直し、メニューアイコンを調整しました。 2025.06.27 販売開始